Aide de Wingeom Menu 3D geom Ce programme engendre des dessins en perspective de polyèdres et de surfaces, avec les faces cachées, visibles ou en en pointillé. Les figures peuvent être sauvegardées, et imprimées. Le menu File: On peut charger une nouvelle figure de la bibliothèque de Polyèdres. On peut également construire des solides standard (Pyramides, prismes, cônes, cylindres, sphères, etc.) de dimensions données. Par exemple, pour tracer une Pyramide à base régulière, le programme doit savoir le nombre de côtés, la longueur du côté de base, et soit la longueur soit d'une arête latérale soit la hauteur. Un tétraèdre quelconque (pyramide à base triangulaire) est défini par les longueurs de ses six côtés. Chaque arête étant non-adjacente à exactement une autre arête, la boîte de dialogue dispose ces longueurs en trois paires de côtés non-adjacents: une face triangulaire est {a,b,c}, et d, e, f sont non-adjacents à a, b ,c respectivement. Cliquer OK pour voir le modèle (qui ne sera pas affiché si les données fournies ne sont pas cohérentes). La boîte de dialogue Vertex requiert une liste de trois, quatre ou cinq polygones réguliers (ayant tous la même longueur de côté) qui vont s'assembler autour d'un sommet commun. Par exemple, lister 4,3,5,3,0 demande au programme de joindre un triangle équilatéral, un carré, un triangle équilatéral, et un pentagone régulier; comme la somme des angles internes vaut moins de 360 degrés, ceci constitue un ensemble de valeurs cohérent. Cliquer OK pour voir la juxtaposition de faces créée, avec pour unique contrainte que les arêtes concourantes aient leurs extrémités coplanaires. Un Globe est un modèle polyédrique de sphère (ou d'une portion extraite), qui utilise pour sommets les nœuds d'un réseau de parallèles et de méridiens. La seule contrainte est que le nombre total des sommets ne doive pas excéder 234, qui est le réglage par défaut correspondant à 13 méridiens et 18 parallèles. Une figure sauvegardée est constituée d'un simple fichier DOS (avec l'extension *.GE3) qui contient trois coordonnées par sommet, une liste de toutes les faces, et le texte rajouté. Copy to Clipboard copie le contenu de la fenêtre graphique dans le presse-papier, d'où on peut le copier dans d'autres applications qui reconnaissent le format metafile de Windows. L'écran peut également être copié en tant que fichier bitmap. *** Le menu View: Les arêtes cachées peuvent être invisibles, en pointillés ou visibles en totalité. La fonctionnalité Convex est une balance à deux positions. L'algorithme du peintre qui est employé pour dessiner les figures est occasionnellement dérouté par des faces très irrégulières, par des figures non convexes, ou des figures auxquelles on a ôté des faces. Quelle qu'en soit la cause, il peut arriver que des éléments devant être cachés ne le soient pas. Dans de tels cas, il est nécessaire d'employer un mode de dessin plus lent, ce que permet de faire la mise hors fonction du mode Convexe. Elargir la fenêtre de visualisation fait paraître la figure plus petite; la réduire donne à la figure une apparence plus grande. Pour chacune de ces fonctionnalités, on utilise le même facteur d'agrandissement -- cliquer Factor pour le modifier. Si le facteur est inférieur à 1.00, les effets de Shrink et Expand sont échangés. Ni l'un ni l'autre n'affecte la perspective (voir Observer). Si la figure n'est pas centrée correctement dans la fenêtre, utiliser la boîte de dialogue Move Center pour déplacer le centre de la vue. Il est également possible de déformer des figures en appliquant un facteur d'étirement à la fenêtre. Le même coefficient est utilisé. Les réglages précédents remplacent la procédure d'ajustement automatique de la taille de fenêtre, et demeurent en fonction jusqu'à ce que vous cliquiez Restore. Chaque polyèdre est conçu comme un ensemble de points de l'espace à trois dimensions. Pour voir le système d'axes de coordonnées sous-jacent, cliquer Axes. Ceux-ci resteront visibles jusqu'à ce que vous cliquiez à nouveau sur Axes pour les faire disparaître. Comme ils sont dessinés de manière à intercepter correctement les faces de la figure, leur tracé peut prendre un temps appréciable. Vous pouvez fixer la longueur visible de ces axes. L'apparence de la figure est également affectée par des déplacements de l'Observateur. Vous pouvez le rapprocher (In) ou l'éloigner (Out) du modèle. Ce qui agit sur la perspective --- plus le spectateur est proche, plus proche sont les points de fuite. Vous pouvez vous élever (F8) ou descendre (Ctrl+F8). Vous pouvez tourner autour du modèle en cliquant Turn (F9 ou Ctrl+F9). L'angle de rotation peut être modifié. Le menu Labels: Utiliser la boîte de dialogue Individual Labels pour modifier le nom d'un sommet --- Sélectionner ou non alpha label, marquer le point avec un cercle évidé, plein ou rien. Vous pouvez modifier d'un coup une liste de sommets. Une suite de alphabétique de noms peut être listée en utilisant un trait d'union: K-P signifie K,L,M,N,O,P. Cliquer Letters (Ctrl+L) afin de cacher/montrer toutes les lettres. Offset déplace légèrement tous les noms de points à côté de ces points. Center ramène tous les noms de points au dessus de ces points. Cliquer Dot mode (Ctrl+D) afin de changer tous les affichages de points (cercle plein, cercle évidé,rien). Les noms affichés sur les points cachent leur mode d'affichage. La couleur et la police de caractères utilisés pour les noms peuvent être modifiées, et l'arrière plan rendu transparent. Pour changer les noms, configurer la souris en mode texte (Voir Buttons plus haut) Cliquer Swap afin d'échanger les noms de deux points. *** La fenêtre de mesures permet d'avoir accès à quasiment toutes les requêtes possibles de données numériques -- à condition qu'elles puissent être inscrites dans la boîte d'édition, qui peut recevoir jusqu'à 60 caractères. Les conventions sont illustrées par les exemples ci-dessous (lesquels peuvent être entrés en minuscule -- le programme les convertit en majuscules): Taper AB pour la longueur du segment AB Taper